約 2,474,039 件
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現在の所、モンスターレベルは2ずつ上昇しています いくつかのタイミングで敵が急激に強く感じるようです 例)70、100 1.初心者試練 2.怒炎 3.死の鉱山 4.悲叫 5.影牙 6.深淵 7.監獄 8.沼地 8.ノーム 10.血色 11.高地 12.オーダ 租法 マラドン 神殿 災厄 黒淵 ズーダ 霊媒 黒上 城壁 錬金 バダック 迷宮 ダンジョン 力の源 生態 禁魔 破壊 時空 舞台 城砦 魔核 エゾル 古代王国 要塞 アラセイトウ 岩石 岩石以降の名前↓ マップ画像その1 マップ画像その2 マップ画像その3 となります
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Biotics Lab(生体研究所) Burning Paris(炎上の都パリ) Outpost(前哨基地) Volter Manor(ヴォルターの館) Catacombs(地下墓地) Evacuation Point(避難所) Black Forest(真っ暗な森) Farmhouse(農場) 特徴/キャンプ地は暫定 Biotics Lab(生体研究所) 特徴 初期マップ。聞き覚えののあるマップ名だが、完全に新規マップ。あの頃の茶ばんだ面影は見当たらない。照明が生きている内はそこそこ明るいが、戦闘などで破壊されると次第に暗がりが増えていく。机やソファなどのオブジェクトは破壊可能なので、邪魔ならグレネードなどで破壊しておこう。 キャンプ ・Clotが閉じ込められたL字二方向を見るだけで良いが挟まれると逃げ場はない。・Clotが閉じ込められた一角の外の机の並んだ広いスペース明るくて開けているが見るべき場所が多い。・何台か手術台の置かれた部屋・回転する2台の機械があるトレーダーの下多くの敵は階段と長通路から現れるので火力を集中させやすい。定期的に後ろの階段からも現れる。 高難易度でのコツ 他のMAPに比べて純粋な難易度は最も高い。理由としてはいくつかある。第一に、有力キャンプ地の敵処理区間(幅・奥行き)が比較的狭いこと。SCが2体同時に来た場合一端広間中央に引かざるをえない状況になるが、広間中央は一間広く処理しやすいように見えて四方から敵が侵入してくる危険地帯なので、下手にとどまると一気に挟み撃ちになりやすい。第二に、マラソンしにくいこと。施設内MAPの構造上部屋と部屋が狭い通路で繋がっており、正面からbloatやhuskなどがでてきたり、吹き抜けから敵が降ってきた時の対処が他のMAPに比べて非常に難しい。攻略方法としては、1階のトレーダー下の角に全員集まって集中砲火すること。雑魚処理に自信があれば、2階トレーダー付近にCommando1名配備するのもよい。1階は後ろの階段を気にする必要がなくなり、処理しづらい正面階段からのSirenによるEMPの無効化も防ぎやすくなる。ただし2階からSCやFPがわいた場合は、後ろに下がるのでは無く、味方の正面の階段に誘導すること。後ろの階段からだとSCとともに雑魚がなだれ込み挟み撃ちになりやすいため、全て処理できる自信がないのなら2階にキャンプしないでおくべき。10waveは特に押し込まれやすいため、後ろにあるいくつかのドアを溶接して少しでも挟み撃ちにならないよう工夫しておくと良い。 コメント Burning Paris(炎上の都パリ) 特徴 初期マップ。すっかり荒廃しきったパリ。明るい屋外に比べて屋内は照明が少なく、何も見えない程暗い場所も多い。一見見通しが良い場所でも、マンホールや通気口からはClotやClawlerが這い出てくるので油断は禁物。 キャンプ ・スタート地点障害物が多いが平地で明るく、下手な位置でキャンプするよりか戦い易い?・エッフェルに一番近い道路四方から敵が襲来するが明るく視界は開け、お互いをカバーし易い。・中庭にトレーダーのある建物の二階ソファーの置いてある廊下。多くの敵は階段方面から現れるので火力を集中させやすい。ソファーを破壊しておくと移動が楽になる。追いつめられた際に逃げ場が少ない。 火力が足りない・少人数である場合危険 高難易度でのコツ 比較的マラソンがしやすく、キャンプ地が崩壊した後も、継続しやすい。中庭2階は、1名が細い通路と天井からの敵を倒し、その他が全面に火力を集中すると安定しやすい。細い通路はできればberserkerがEMPの残量に合わせて交代で対応すると良い。Medicがやる場合もあるが、できれば回復に専念させた方が良い。perkバランスさえとれれば9waveまではある程度安定してクリアしやすいが、10waveのSC・FPのラッシュを耐えるにはキャンプ地が狭いこともあり、無理と判断したらみんなでマラソンをした方が生き残る可能性が高い。 パリは燃えているか (2016-07-11 00 46 59) コメント Outpost(前哨基地) 特徴 初期マップ。雪山に建設された基地のような施設。屋内外共に比較的明るめ。但し屋内は複雑に入り組んでいるため、迷子になって味方とはぐれてしまわないよう早めに構造を把握しよう。ヘリポートからはスペシメン達が降り注ぐのでキャンプやマラソンをする際には注意が必要。 キャンプ ・屋外、ヘリポートを下っていった先にある雪上車付近。・対角線上にトレーダーが置かれた屋外・基地内部のバーの階段を上った付近にある一直線の廊下階段から登場する敵が多いためヘッドショットに多少難あり。一方に火力を集中させやすい。 高難易度でのコツ キャンプ場所が他と比べ明るく、純粋な難易度はそこまで高くない。ただしこのMAPはガード(パリィ)ができなくなるバグの再現性が高く、一度でも死ぬか、途中参加で、確実にガードができなくなるバグが発生する。これにより、FPの対処に他のMAPよりも神経をすり減らす必要がある。屋外の雪上車付近は狭い正面が坂を上る側に2名(うちBerseker1名)、広い正面が坂を下る側に3名(うちBerseker1名)、残りはMedicが両方をカバーするのが理想的。一見平坦に見えてもSCがジャンプするところがいくつかああるため、EMPを投げる際は注意したい。FPはガードできる人が囮になるのが理想的だが、無理ならMedicを信じてPulverizerで攻撃しまくるしかない。 コメント Volter Manor(ヴォルターの館) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 特徴 2015年5月のアップデートで追加されたマップ。庭のある豪邸と地下の実験施設が特徴。 キャンプ ・半屋外の円を描くようにカーブしている所 高難易度でのコツ 全体的に暗いが、キャンプ地が優秀なこともありうまくバランスがとれれば10waveも乗り切りやすい。長所の奥行きをつぶさないよう、できるだけ前方で対処し、SC・FPが来た場合はうまく後方に下がりながら倒すと安定しやすい。入り口が広い分中庭側の方が敵に押されやすいため、こちらに人をさいた方がよい。天井からの敵と味方の回復をかねてMedicを中央に配備すると良い。 コメント Catacombs(地下墓地) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (KF-Catacombs.jpg) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 特徴 2015年9月アップデートで追加。地下の教会と下水施設のような通路が洞窟でつながっている、暗い・狭い・複雑と3拍子そろった高難度マップ。明かりが元々少ないうえに乱戦で破壊されると真っ暗になってしまう。 キャンプ 開幕地点、前後二つの階段で繋がった広場…高所が取れて比較的明るい為、消去法でここに集まることが多いが、階段の先は多方向から敵が湧く為遠距離からダメージを稼ぎにくいし、大物に階段を突破されると支柱が邪魔をして集中砲火しにくい。開幕地点の先、L字型の階段室…2階の奥の扉を溶接しておくと、穴からたまに雑魚が湧くだけになる。2階にMedicが陣取って雑魚対応、残りのメンバーは1階側へ集中砲火することで、敵との距離を稼げないデメリットを相殺する。ほとんどの敵が一か所を通過するので、グレネードが効率よく使える。 高難易度でのコツ キャンプ地の悪さよりも灯りの少なさが難易度を押し上げる。ライト持ちはバッテリー管理をいつもより強く意識しよう。ボイチャで意思疎通が取れるなら数waveごとにキャンプ地を移動するのも良い。階段室を使う時は、デモリションのNukeが明暗を分ける。トレーダーが近い時にC4を大量に設置しておけば照明代わりにもなるぞ 階段室奥の扉は、開幕後に溶接しにいくと奥に敵が湧くことがある。そこで焦って剥がそうとして扉が割られてしまう事故が何度か。。。Wave1は普通に戦い、Wave2前のトレーダータイムに溶接するのが良いと思う。 (2015-10-21 12 49 49) コメント Evacuation Point(避難所) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (KF-EvacuationPoint.jpg) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 特徴 2015年9月アップデートで追加。上から見ると分かるがフェリー乗り場。大きく分けて船内エリアと建物エリアに分かれており、船内は直線状に長く見渡せる場所がある。全体的に明るく開けているが、かなり広大なマップのため、仲間とはぐれないよう注意。またトレーダーへの移動時間も考慮して動く必要もある。 キャンプ 船首側から飛び降りたバスの上…非常に狭く距離も取れないが、バスからこぼれた敵はまた船内を回ってこなければならない為、常に一定量の敵を正面にして戦える。火力が集中するので経験値稼ぎにもなる。大物はMicroWaveのオルトファイアで押し出してしまえば良い。ただし大物が増えすぎると対応しきれないので、低難度か、5~7Wave目くらいまでで使用した方が良い。あと全てのトレーダーと距離が遠いのも難。開幕近くのトレーダー、フェンスで囲まれたエリア…トレーダー付近に段差があるが、プレイヤー全員が低い側にいれば船の昇降口からはほとんど敵が湧いてこない。ただしこの場所ではガードバグ発生確率が非常に高い。現状は避けた方が良い。船の昇降階段の横…上述の位置と近いが、こちらはガードバグ発生が少ない。階段横のわずかなスペースに6人が集まることで、全火力を一点に集中できる。階段側にくっついていればSirenの叫びもあまり食らわない。面白みがない場所で、崩壊すればその時点で終了ではあるが、後ろから一切敵が来ない為非常に戦いやすい。HoE攻略においてはしばしば使用されることがある。エスカレータホール2階…視界良好でガードバグも発生しないので現状ここが使われることが多い。エスカレータ上り方向から見て左のスペースに篭れば一応は敵を二正面に捉えられる。ただしかなり多方面から敵が集まるのでガチキャンプとしては成立せず、チームの連携が問われる。 高難易度でのコツ 基本的には他マップより難易度低め。戦いやすいが火力は分散しやすいので、役割分担や残弾管理を意識しよう。 リスポ位置近くのトレーダーの辺りはガードバグでガード(パリィも)出来ないからオススメしない方がいい 登り用の小さい階段側辺りからはガードできる いっそのこと一段登って小さいエリアでやるか そこの大きな階段横に全員集まってバサ2で塞ぐ戦法がオススメ この戦法は渡り廊下のコの字型に土嚢がつまれてる所でも可能 (2015-09-26 19 28 34) コメント Black Forest(真っ暗な森) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (KF-BlackForest.jpg) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 特徴 2015年12月アップデートで追加。森の中で、脱線した列車が転がり、近くに廃屋がある。waveが進むと辺りが暗くなる。全体的に広々とした作りで他MAPほど優秀なキャンプ地が無い上、ほとんどの木から雑魚が落ちてくるので難易度は高い。全体的に暗いが真っ暗な場所がない、敵スポーン地点が遠め、マラソンがしやすいといったメリットを活かして戦おう。 キャンプ ・脱線した列車沿い、少し高くなった岩場周辺…列車と岩場のスキマは非常に狭い為、貫通力のある攻撃が最大限活かせる。岩場は遠くまで見渡せるので遠距離から仕掛けやすく、またゴツゴツした斜面をZEDが登ろうとすると若干足が止まる。上記の岩場キャンプの近くでトレーダーの置いてある洞窟の中…敵は洞窟の正面と奥の小道からの進行に絞れ、奥の方をコマなどが担当すればほぼ正面に火力を集中させる事が出来る。 高難易度でのコツ 遠距離でいかにダメージを稼げるかが重要になる。特にSCはスポーン直後にガンスリやコマが協働して仕掛ければEMP無しでも頭を落とせる。しっかりと情報共有しよう。 コメント Farmhouse(農場) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (KF-Farmhouse.jpg) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 特徴 2015年12月アップデートで追加。いかにもホラー映画で出てきそうな、郊外の農家の家。 キャンプ ・母屋の2階のベランダ敵は家の中からしか上がってこない。大物が来たりしてピンチの時は、飛び降りて外に逃げる。ただし四方から囲まれることになるが… 高難易度でのコツ このマップだけよくクラッシュする なんでだ? (2015-12-06 00 12 39) 12月新マップはグラボ大事 (2015-12-13 15 28 22) コメント
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フォーチュンシティガイドサイトマップ Fortune City - Nevada - Welcome To The City With No Limits http //www.visitfortunecity.com/agecheck?r=gettingaround インタラクティブマップ Dead Rising 2 Map http //www.msxbox-world.com/features/Dead-Rising-2/index.php マップ (PDF) http //www.visitfortunecity.com/images/FC_map_large.pdf (7364x5434 pixel) http //images3.wikia.nocookie.net/__cb20100722081452/dead-rising/images/7/7d/Dead_Rising_2_Map.png 2ch攻略スレ 初心者用便利マップ 基本攻略マップ (1319×844 pixel) http //www22.atwiki.jp/2chdeadrising2b/pub/DR2MAP%b4%f0%cb%dc.jpg 雑誌位置マップ (1319×844 pixel) http //www22.atwiki.jp/2chdeadrising2b/pub/DR2MAP%bb%a8%bb%ef.jpg ギフト・コンボカードマップ (1319×844 pixel) http //www22.atwiki.jp/2chdeadrising2b/pub/DR2MAP%a5%b3%a5%f3%a5%dc%a1%a6%a5%ae%a5%d5%a5%c8.jpg 喧嘩番長・喜劇役者マップ (1360×850 pixel) http //www22.atwiki.jp/2chdeadrising2b/pub/DR2MAP%b4%ee%b7%e0%a1%a6%b7%f6%b2%de.jpg エリア名称 概要 Americana Casino Atlantica Casino Food Court Fortune City Arena Fortune City Hotel Fortune Park Palisades Mall Platinum Strip Silver Strip Slot Ranch Casino South Plaza Royal Flush Plaza Underground Yucatan Casino
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全体マップ フィールド情報 フェード村 希望の森 プライム城 クリスタル山脈 バトルビーチ アルビティ ラルク平原 シズカナフォレスト ミステリヒルズ カース遺跡 クリムゾン要塞
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マップ紹介 個人的な見解ですので、考え方の一つとして捉えてもらえるとありがたいです 旧マップ Tyro Station Roof Tops War Machine Mansion Gridlock Clocktower Canals Fuel Depot Escalation Mausolemu 新マップ 無料DLCが必要 Bullet Marsh Garden Process SubWay Old Bones Raven Down
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マップ map.png ※右上の深緑は山岳地帯です 詳細情報 ※ネタバレを含みます 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 MAPに書かれた施設 遊園地 E-1に観覧車がある 撮影所 G-2に倉庫(MAPに記載)、H-1に城、G-2に試写室がある A-2 研究所 B-3 学校 B-7 神社 C-1 温泉 C-2 美術館 C-5 キャンプ場 D-4 塔 会場内の広範囲から見えるらしい D-7 洞窟 E-3 別荘 E-5 王宮 中には途方もなく広い調理場、冷蔵室がある F-2 デパート 4F北側は家具売り場 F-6 病院 F-7 商店街 G-2 倉庫 G-4 祭壇 G-8 ホテル 中には食堂がある MAPに書かれていない施設
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ワールドツアーどう進めればいい? 釣った魚は売って良い? 攻略に詰まったらどうすれば良い? 周回するのはどこでも良い? 魚の群れレジェンドフィッシュの群れって何? [部分編集] ワールドツアー どう進めればいい? ワールドツアーは、他のゲームで言うところのノーマルクエスト、ノーマルミッションにあたる物です。 フロリダ、長江、珊瑚海、アマゾン川、モザンビーク海峡、北海の6マップからなり、世界中の名所を巡ります。 各マップには生態系に則った合計400種以上の魚が生息しこれらを釣り上げる事で様々なアングラーライセンスを入手可能です。 攻略中のマップをすべてクリアする事で新しいマップが解放され、マップ内の各ツアースポットで指定されたすべての魚を釣ると次のツアースポットが解放されます。 各ツアースポットにはレアやコモンの魚をはじめ 絶滅した古代種など希少なレジェンダリーや、さらに希少な二つ名持ちのネームドの魚たちがアングラーを待っています。 希少なほど程見つかり難く、釣りにくいかわりによりレアリティの高い報酬ボックスをドロップします。 各ツアースポットにおいてレジェンダリーやネームドはクリア条件に含まれませんので安心してください。 しかしながら、コモンの中には異常に警戒心が強くタックルに食いつかない隠しレアとも言えるような魚が居ます。 複数のプレイヤーが同じ魚に手こずっている報告が多く、中には一匹のコモンのために数十回も周回を強いられたアングラーも居ます。 タックルの動きなどにも関連性があるのかも知れませんが、検証は困難です。 うまみの少ないスポットでドハマリしない様アングラー達に幸あらん事を願うばかりです。 ポート・モレスビーの悲劇 釣った魚は売って良い? 基本的にほとんど売却して構いません。 ただしサイズがSSSの魚はレア度にかかわらず残す事がオススメです。 ネームドなどはSサイズでも十分に貴重です。 これは観賞用として価値があったり、アクアポイントなどの水槽関連ランキング報酬にもつながるからです。 また、アクアリウムで一括売却を選択すると売却した際に自動で報酬ボックスが開封されますので、個別に魚をクリックして報酬を受け取る必要はありません。 攻略に詰まったらどうすれば良い? フィッシングで勝てなくなる大きな理由の一つが魚とのレベル差です。 体感では魚にレベルを5以上離されると逃げられる確率がかなり高くなります。 順調に攻略が進み過ぎた時ほどこのパターンが多いので、その場合は2つ以上前のツアースポットを周回する事がオススメです。 なぜ2つ以上かと言うと、詰まった一個手前ではオートリールでの釣りが安定しない事が多いからです。 さすがに釣が楽しいとは言っても、絶対に負けない格下ツアースポットの周回は少し疲れますよね。 また攻略の手助けとして、攻略ガイドがありますので参考にしてください。 周回するのはどこでも良い? マップごとに入手できるアングラーが違うので、それを狙った周回がオススメです。 例えば、フロリダでリアン、珊瑚海でリックなど強いアングラーを狙うのも手です。 オススメのアングラーはアングラーから確認が出来ます。 ただし、プレイヤーのレベルを上げるために必要なEXP(経験値)は攻略が進むほど増えていきます。 また魚から獲得できるゴールドも同様に後半に行くにつれ多くなります。 ですので、あまり初期のマップばかり周回するのはオススメしません。 またアングラーの解放はマップごと固有ですが、解放したマップのアングラーはその先のマップに生息する魚からも入手可能です。 入手確率は低くなりますが、極短に確率が低くなる事はなく、確率は半分弱程度で入手することが出来ます。 ですので、アングラーのレベル上げはそこそこにして、プレイヤーレベルが上がったらマップ解放を優先していきましょう。 確率表は多岐に渡るため掲載しませんが、公式アナウンスの一番古い物から2番目の記事で確認できます。 魚の群れ レジェンドフィッシュの群れって何? 魚の群れはワールドツアーのどこかに特定の魚群が出現するゲリライベントの事です。 本来は発生時間はおろか発生するかもわからないゲリライベントですが、現在イベントで長江か珊瑚海にレジェンドフィッシュが毎日1回出現します。 魚の群れが出現すると残りの魚数と時間が表示されます。 つまり数も時間も限定のユーザー間での争奪イベントなんです。 4/23は19 00頃に開催された際は、ものの10分で狩りつくされてしまいました。 レジェンドフィッシュの群れでは、5回の釣りで3回レジェンドフィッシュに出会え、内2回が食いつく感覚でした。 しかしながら一瞬で終わってしまうので、フィッシングチケットを使用して時間短縮を試みるのも良いでしょう。 フィッシングチケットでもレジェンドが釣れる事は確認済みです。 4/24の19 00頃は開催が確認できず、時間に法則性はありそうなものの、現状は会えたらいいなと思う程度に留めるといいと思います。
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マップ 全体マップ グリッドマップ NAOutdoors氏のPDFマップ(Web版もあります) Whitehart Island※以下の情報の幾つかは既に古くなっています。名所The Causeway South Cliff Lodge Awi'Usdi's Stones Whitehart's Rest 獲物分布傾向Mule deer Whitetail deer Turkey Elk 地形情報 全体マップ グリッドマップ 65e58c8ac219c6f7b1f19bd531133.jpg ユーザ作成のグリッドマップです 収録エリアはWH,LP,SC,RFの各座標軸です 詳細は公式フォーラムのスレッドを参照してください NAOutdoors氏のPDFマップ(Web版もあります) webversionpreview.jpg ユーザ作成のPDFマップです(現在はフォーラムのモデレータでもあり開発者グループに属しているNAOutdoors氏です) 公式フォーラムのスレッド Webサイト Whitehart Island※以下の情報の幾つかは既に古くなっています。 普通に鳥瞰図のように見ればいいが、外縁部やところどころに点在する色の薄い部分が平地や草原だ。 つまり、そういう場所は見通しがきくのでロングショットの参考にするとよい。 地図 アイコン説明 -- ----- 現在位置と方向 B-6/S-5 ホームロッジ射撃場があるIキーを押すと、現在のインベントリーから装備を変更できる。 -- 見張り櫓(やぐら)遠景の確認に便利笛でのおびき寄せやロングショットも K-3 テント焚き火を囲んでベンチが設置してあるメニューを開いてRetireを選択、Retire at closest campsiteを選択する。するとここにテレポートして、1時間後から再スタート。 E-2,3 遺跡謎の巨石群がある未実装のイベント用? 名所 The Causeway South Cliff Lodge Awi Usdi s Stones Whitehart s Rest 獲物分布傾向 どの辺りでよく見かける~っとか、よく群れてる場所など情報よろしく。 上の全体マップの座標を添えると分かりやすいでしょう。 → こちらも参考に 獲物 Mule deer 全域で見られ、時折 数頭の群れで移動していることもある。 櫓の周辺にある草原地帯でたむろってるのをよく見かける。 Whitetail deer E-2・3遺跡周辺でよく見かける。どちらかというと島中央寄りが頻度高い。 また、南島の P-2 山岳付近にもよくいる。 Turkey 主に平地や草原など開けた場所を好む。 H-4の池周辺ではよく見かけるだろう。 また、I-3からF-2の草むらでもたまに群れている。 Elk 全域で見られ、基本的に2~5頭の群れで行動している。 D-5からI-5(良くてF-5)までじっくり移動すると、 雄のいる群れを見つける事が出来るだろう。 (雄3頭の群れを狩ったこともあります。場所はE-6) 地形情報 狙撃ポイントやおびき寄せポイント、お気に入りの場所や絶景の観光ポイントまで。 上の全体マップの座標と、あればSSなどどうぞ。 SS画像はあまり容量を食わないよう工夫よろしく。 ■ C-6 から E-5 辺り ホームにも近く、平行に走る道路で見通しがいい。 おびき寄せに、ロングショットにお手軽。 ■ B-2 道路沿いに櫓や草地が多く視界が開けている。 獲物の密集度は低いが、追跡しやすく視認からのアクションも起こしやすい。 ■ E-2・3遺跡 小高い土盛りが点在しているのでおびき寄せに絶好のポイント。 ■本スレより抜粋 541 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 22 22 20 ID lFDzyjPJ 面白い狩りスポット見つけたよ 地図真中から上の遺跡近くに両側が崖の場所があるんだけどな そこを北から入って笛を鳴らしまくる 運がよければ鹿が2,3匹来るから、そこで一匹を仕留める そうすると他の鹿達が逃げだすんだけど、崖に阻まれて全然逃げられないって事態になる しばらくすると鹿が目の前で逃げ出すのをやめる 見えない場所でも笛をふけば近くで必ず答えてくれるぜ 盛大に逃げだすから痕跡も残しまくりだからTRACKINGレベル上げるのにもいいかもしれん 追記:場所はC,Dの3,4の4マスの中心あたり。行ってみるとわかるかも ただし一回しか試してないので保障なし ■ C-2 の道の東側の斜面 狙撃ポイントというほどではないですが、斜めに傾いたな木があります。 その木は登れて、結構高い所まで登れます。 バンジージャンプに最適!
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+ 目次 マップ攻略のすすめ Biotics Lab(生体研究所) Burning Paris(炎上の都パリ) Outpost(前哨基地) Volter Manor(ヴォルターの館) Catacombs(地下墓地) Evacuation Point(避難所) Black Forest(真っ暗な森) Farmhouse(農場) Prison(刑務所) Containment Station Hostile Grounds Infernal Realm Zed Landing The Descent Nuked The Tragic Kingdom Nightmare(悪夢) Krampus Lair(クランプスの巣) Powercore DieSector Lockdown(ロックダウン) Airship(飛行船) Monster Ball Santa’s Workshop(サンタの工房) Shopping Spree(ショッピング三昧) Spillway Steam Fortress Ashwood Asylum(アッシュウッド精神科病院) Sanitarium Biolapse Desolation HellmarkStation Elysium Dystopia 2029 Moonbase Netherhold Carillon Hamlet Rig Barmwich Town Crash カスタムマップ マップ攻略のすすめ 単純にマップ構造を把握する必要性は言うまでもないが、まずは基本的な心構えから紹介する。 キャンプあるエリアに留まって迫りくるZEDを処理する戦闘の基本形良いキャンプの条件:接敵距離が適切であること近すぎれば処理が間に合わない 遠すぎればハスクの狙撃やFPの遠距離発狂などが起きてしまう。 湧きの分散が適切であることマルチで人数が多ければ3方向くらいからZEDが来る、すなわち3wayのキャンプが好ましい ソロでは2方向以下がよい。 極端に湧きが偏らないこと マラソンキャンプが保てない際などの行う、マップ上を常時移動しながらの戦闘。注意点常に進行方向に注意し、挟まれないようにする マップ上で大きな円を描くように、できるだけ1周が長くなるようにコースを選ぶ。 メディックとはぐれないようにする 進行方向を切り開くためにバッシュを駆使する。 いくつか知っておくとよい知識もあるのでここで紹介する。 + マップ関連知識詳細 Door文字通りドアである。溶接率を100%で保っていても、しばらくの間ダメージを受け続ければ強制的にドアは破壊されることに注意してほしい。 Ammo / Item Pickup落ちている弾薬箱や武器・アーマーなどのアイテム。湧き間隔や武器のラインナップは普通難易度で一律だが、Pickupごとに個別で設定されている場合もある。設置場所は固定なので覚えておくと役立つ。 SpawnerZEDが出てくるダクトなどの小さい穴のことで、床、壁、天井に設置されている。小型までのZEDしか出現しないが、気付かずクロウラーやストーカーにガシガシされる元凶なので留意しよう。 Spawn VolumeいわゆるZEDが湧く場所のことである。箱状のエリアとしてマップの各地に設置されている。重要なのは、どこから湧くかと、どのサイズまでのZEDが湧くかである。VolumeごとにZEDの最大サイズが決まっているので、例えばこれが中型に設定されているVolumeから大型が湧くことはない。なお、サイズはクロウラー、小型、中型、大型、ボスの5段階。コンソールコマンド「Show SpawnVolumes」で可視化できる。 PathZEDの通り道。特定のプレイヤーを狙っていない時は、このPathに沿って歩く。コンソールコマンド「Show Paths」を使って可視化すれば、屋根の上から落ちてくるZEDなど初見では気づかないような湧き場所に気づくことができる。 Map Objective通常は第2ウェーブ以降にランダムで「意志を貫け」なるエリア防衛任務が発生する。この任務はエリア内に留まってキルすることが報酬条件で、エリア内にZEDを入れないというのは旧仕様なので注意されたし。なお、飛行船とサンタの工房では特殊な任務設定がされている。ConfigファイルからMap Objectiveは無効化できるが、サンタの工房が正常に機能しなくなるので注意。 Biotics Lab(生体研究所) 実装 2015/04/21Early Access 作者 Tripwire Interactive 説明 ホージン社の秘密研究施設であるバイオティックス・ラボは、その最深部で生産されたZEDに蹂躙されていた。ZEDがラボの外の世界を脅かす前に、この施設を奪還しなければならない。鉄とガラスで構築されたこの施設は、迷路のような廊下と実験室、そして恐怖に満ちている + 詳細 特徴 聞き覚えのあるマップ名だが、完全に新規マップ。あの頃の茶ばんだ面影は見当たらない。 机やソファなどのオブジェクトは破壊可能なので、邪魔ならグレネードなどで破壊しておこう。 有力キャンプ地が比較的狭くその上マラソンもしにくい。屈指の難関マップ。 キャンプ (3way) セオリーとされるキャンプ地。番号による配置は一例である。メンバーの練度とパーク構成に応じて考えよう。 他の持ち場の様子が伺いにくいので、戦線崩壊時はしっかり意思疎通しよう。 メディック階段近くに構え、1,2両階の回復を行う必要があり忙しい。 ① 2階1~2人 正面の部屋からの湧きが主となるが、かなり激しい。比較的練度の高いプレイヤーが見る方がよい。 完封は困難だが、下がると階段から②~④へとZEDが流れるためワンオペでも大きな問題はない。 なぜか正面から来たZEDがプレイヤーをスルーし、後ろに回り込んでから攻撃してくるという現象が頻繁に起こる。 背後の部屋には天井にSpawnerがあるので注意。 下がりすぎてメディックのいる階段からZEDが1階に流れたら、それはほとんど戦線崩壊である。ヘルプリクエストなどで意思疎通を図ろう。 ②~④ 1階左2~3人 正面の通路と左の階段から下りてくるZEDが主な湧き。右奥から流れてくることもある。 正面は遠距離湧きであることに留意せよ。 階段から下りてくるZEDの量は2階プレイヤーの押され具合にも依存するので、余裕のあるときは1階中央の援護も視野に入れておくとよい。 右手前の床にSpawnerがあるので注意。 ⑤ 1回中央1~2人 正面と右奥からの湧きが主となる。右や右手前の通路からも多少ZEDが来るが、時々チラ見で気にする程度でよい。 余裕があれば1階左の援護も行おう。 対ペイトリアーク・マトリアーク戦 上述のキャンプ地・1階を用いるとよい。 Burning Paris(炎上の都パリ) 実装 2015/04/21Early Access 作者 Tripwire Interactive 説明 パリは大量のZEDに侵略され、街は壊滅的な被害を受け、人々は散り散りになってしまった。今こそ、プレイヤーは激しい市街戦を敢行して街の灯りを取り戻す時だ + 詳細 特徴 明るい屋外に比べて屋内は照明が少なく、何も見えない程暗い場所も多い。 一見見通しが良い場所でも、マンホールや通気口からはClotやClawlerが這い出てくるので油断は禁物。 キャンプはやや難しいがマラソンは割としやすい。 キャンプ ①はどちらかというとマラソンへの移行を念頭に置いた初心者向けキャンプである。②はキャンプ維持が前提の上級者向けキャンプである。 ①開けた路上平地で明るく射線も通しやすいが、四方から敵が襲来する。 ②中庭の渡り廊下(2way)見る箇所が少なく、火力は集中させやすい。 決して広くはないので、少人数の際やチームの練度が低い際は戦線維持が困難。 キャンプ崩壊を判断したら早めに割れた窓からエスケープしよう。 廊下のソファーは爆発物で破壊できる。 天井にSpawnerがある。真下にいるとZEDに踏まれて死亡する事故も稀に起こるので注意されたし。 対ペイトリアーク・マトリアーク戦 キャンプ地①でトラック回りを利用するとよい。 Outpost(前哨基地) 実装 2015/04/21Early Access 作者 Tripwire Interactive 説明 北極圏の北に位置するこの実験施設は、欧州で発生したアウトブレイクの影響で連絡が途絶えた。現在、前哨施設に何が起こったのかを調べるためにチームが派遣されているが、生存者発見の可能性は低い + 詳細 特徴 雪山に建設された基地のような施設。屋内外共に比較的明るめ。但し屋内は複雑に入り組んでいるため、迷子になって味方とはぐれてしまわないよう早めに構造を把握しよう。 ZEDが上から降ってくる箇所がまあまああるので、キャンプやマラソンをする際には注意が必要。 キャンプ 図中右ポジション左ポジションと違って上から落ちてくる湧きが多い。ハスクなどに狙撃されないよう注意しよう。 メディック中央湧きをある程度抑える必要があるが、中型まで湧くのでかなりシビア。 Volter Manor(ヴォルターの館) 実装 2015/05/26Content Patch 01 - Lord of Manaor 作者 Tripwire Interactive 説明 この歴史を刻んだ邸宅は、ZED侵攻の首謀者の一人である元ナチス科学者・ハンス・ヴォルター博士が先祖代々から受け継いだ屋敷である。吹き抜けの天井や美しい木目調のパネル、広大な図書館に加え、この巨大な邸宅の地下には科学的拷問部屋が備えられている + 詳細 特徴 庭のある豪邸と地下の実験施設からなる。暗く狭いところが多く、セオリーのキャンプ地以外は難易度が高い。 キャンプ 弧状の外廊下 (2way)人数配分は一例である。 天井にSpawnerがある。 対ペイトリアーク・マトリアーク戦 屋内の射線をすぐ切れるところで戦うこと。 Catacombs(地下墓地) 実装 2015/09/01Incinerate 'N Detonate Update 作者 Tripwire Interactive 説明 パリの街中だけでなく、地下墓地もZEDで埋め尽くされている。イタリア・ローマの古びた遺骨で満たされた地下隧道にはZEDの大群が棲み着いており、生存者たちは骨と暗闇の中でZEDを駆逐しなければならない + 詳細 特徴 地下墓地と下水施設のような通路が洞窟でつながっている、暗い・狭い・複雑と3拍子そろった高難度マップ。明かりが元々少ないうえに乱戦で破壊されると真っ暗になってしまう。 キャンプ 開幕地点の広場 (2way)前後からZEDが湧く。 図中の緑の矢印はエスケープ可能ルートを示している。 キャンプ中央の床にSpawnerがある。 下水道 (3way)図中手前のポジションは比較的暇。 図中左奥は正面の通路に出たくなるが、頭上からZEDが落下してくるのでトレーダー脇で待機するのがよい。 図中右奥は正面の小部屋まで進んで戦ってもよいが、回復を受けにくくなることと、引っかかって抜け出せなくなりやすいことに注意する必要がある。 図中右奥にSpawnerがある。 Evacuation Point(避難所) 実装 2015/09/01Incinerate 'N Detonate Update 作者 Tripwire Interactive 説明 多くの人々が押し寄せるZEDから逃れようとしたが、逃げ切れたのは一部のみで、大多数は道半ばで斃れた。デンマーク・ヘルシンゴルにあるこのフェリー乗り場は、難民がフェリーに乗船しようとしている間にZEDに制圧されてしまった。難民たちを救うには遅すぎたが、復讐するにはまだ間に合う + 詳細 特徴 フェリー乗り場。大きく分けて船内エリアと建物エリアに分かれており、船内は直線状に長く見渡せる場所がある。全体的に明るく開けているが、かなり広大なマップのため、仲間とはぐれないよう注意。またトレーダーへの移動時間も考慮して動く必要がある。 キャンプ ①外 (3way)段差や近い接敵距離などやりにくい要素はあるが、広々としていて湧きを分散させて戦いやすい。 ②船内 (2way)エスケープとなる窓から稀にZEDが入りこんでくるが、基本的には2wayとなる。圧倒的に左に湧きが偏っている。湧きを分散させにくいが高低差もなく戦いやすい。少人数時には特によい。 ③エスカレーターホール2階あまりお勧めできないが、下がる余地もあるためキャンプ地になり得る。 Black Forest(真っ暗な森) 実装 2015/12/03Return of the Patriarch 作者 Tripwire Interactive 説明 廃小屋が点在するドイツの『黒い森』の奥深く。忌まわしいホージン社のクローンが、この静かな森の風景に血と恐怖をもたらした。ドイツの中心部に蔓延する前に、ZEDを封じ込めなければならない + 詳細 特徴 森の中で、脱線した列車が転がり、近くに廃屋がある。waveが進むと辺りが暗くなる。全体的に広々とした作りで他MAPほど優秀なキャンプ地が無い上、ほとんどの木から雑魚が落ちてくるので難易度は高い。全体的に暗いが真っ暗な場所がない、敵スポーン地点が遠め、マラソンがしやすいといったメリットを活かして戦おう。 キャンプ ・脱線した列車沿い、少し高くなった岩場周辺列車と岩場のスキマは非常に狭い為、貫通力のある攻撃が最大限活かせる。岩場は遠くまで見渡せるので遠距離から仕掛けやすく、またゴツゴツした斜面をZEDが登ろうとすると若干足が止まる。・二階建て小屋の近く、水車付近の細い水路進路を一方向に絞ることが出来るが、とても狭いため下にいるハスクやE.D.A.Rに細心の注意が必要。また、戦線を維持できるPerkやほぼ回復専門のField Medicが必要不可欠。・上記の岩場キャンプの近くでトレーダーの置いてある洞窟の中敵は洞窟の正面と奥の小道からの進行に絞れ、奥の方をコマなどが担当すればほぼ正面に火力を集中させる事が出来る。 高難易度でのコツ 遠距離でいかにダメージを稼げるかが重要になる。特にSCはスポーン直後にガンスリやコマが協働して仕掛ければEMP無しでも頭を落とせる。しっかりと情報共有しよう。 Farmhouse(農場) 実装 2015/12/03Return of the Patriarch 作者 Tripwire Interactive 説明 欧州の農村地帯には、このような小さい農家が点在している。不運にもZEDが蔓延してしまった所は、ZEDが増大する前に一掃しなければならない + 詳細 特徴 いかにもホラー映画で出てきそうな、郊外の農家の家。建物は納屋と地上2階・地下1階の母屋のみ、その周辺には庭みたいなスペースがあるだけ…と、マップ全体が非常に狭い。トレーダーポッドも2箇所のみ、武器出現ポイントは4つ、弾薬箱出現ポイント8つ…と、これらも他マップに比べ非常に少ない。同時出現最大数もノーマルでさえ武器1つ・弾薬箱3つである。配置アイテムにはあまり頼れない。 キャンプ ・母屋の2階のベランダMAP調整により該当キャンプ地の難易度が上がった。主なzed進入ルートは家の中からとなる。しかし、2Fベランダ中央扉を叩くzedを処理できる窓が板打ちされ雑魚処理できず、Husk等の中型でも中央溶接扉を破壊されるリスクが増えた。現在では2Fベランダの上下窓の下側を壊して雑魚処理可能。キャンプするプレイヤーの位置がトラックが収納されている納屋方面のベランダ扉前に集中するとベランダ中央扉の外側からzed沸きするため、挟撃される格好となり、該当箇所でのキャンプが困難となる。ここでキャンプする際は中央扉を溶接するSupportと沸き潰しするプレイヤーを用意したい。キャンプが難しくなった場合、柔軟に地上のランニングに切り替えよう。・納屋の2階主なzed進入ルートは納屋の外からと天井沸きの2つ。1階から大挙するzedを階段付近でBerserkerが押し止め、残りのメンバーは2階からzedを間引く。怒り状態のSC・FPを迅速に処理できるDemolitionistも用意したい。また天井沸きのCrawlerやStalkerの団体が非常に厄介なので雑魚処理が得意なperkは天井沸きの処理を怠らないこと。Medicなら常に味方のライフに気を配ろう。 |高難易度でのコツ||] Prison(刑務所) 実装 2016/04/07Revenge of the Zeds 作者 Tripwire Interactive 説明 ホージン・バイオテック社の研究施設の中には、適正な対価で囚人を被験者として利用するために国営刑務所に併設されているものもあった。今では、これらの刑務所は血と恐怖の納骨堂と化し、ZEDが刑務所内の人々を殺戮している + 詳細 特徴 屋内は幅が狭く長い通路が多い一方、屋外は見通しが良い。 キャンプ ・運動場敵の出現地点が多く、火力が分散しがちだが見通しは良い。運動場の隅へ追い込まれると逃げるのは困難。・運動場にある監視塔監視台へと上がる階段入口をBerserkerが塞ぎ、残りのメンバーは階段の踊り場から攻撃する。監視台に上ると非常に見晴らしがよく、中型・大型ZEDへ先制攻撃を仕掛けるには便利だがHuskに撃ち落とされると生還は絶望的。 高難易度でのコツ 運動場で戦う場合は隅に追い込まれると巻き返しが難しいため、それぞれのZED侵入口を塞ぐこと。大型処理に手間取ると後続のZEDがなだれ込むので、大型処理を得意とするPerkは要警戒 Containment Station 実装 2016-07-14Bulls Eye 作者 Fel 説明 宇宙すらZEDの大発生から安全ではない! ホージン社の研究用宇宙ステーションにZEDが蔓延しており、これが地球に落下する前に奪還しなければならない。…宇宙では、ZEDの頭蓋骨を砕く音は誰にも聞こえる。宇宙ステーションの外では、そうもいかないが + 詳細 特徴 zed感染したHorzineの研究宇宙ステーション。ワークショップで公開されていたカスタムマップがコミュニティマップとして公式化した初のマップである。 キャンプ ・メンテナンス区画壁面に04と書かれている区画。CONTROLと書かれた扉前とPROCESSINGと書かれた扉先の通路の2つの場所に別れて戦う。それぞれ目の前のzedのみを相手すればいいので戦いやすい。しかし、片方のキャンプ地が崩れると挟撃されてしまうため、大型処理の得意なperkは最低でもそれぞれに1人用意したい。 高難易度でのコツ Hostile Grounds 実装 2016-07-14Bulls Eye 作者 Swift_Brutal_Death 説明 ロンドンは地上と地下の両方が、生存者とZEDの戦場になっている。最初のアウトブレイクは収束したが、現在は小規模なアウトブレイクが定期的に発生し、この歴史的な都市を悩ませている + 詳細 特徴 地上と地下に大きく分かれているのが特徴的なマップ。地下のトレーダーまで地上から2つしか無い階段を降りて最長で30秒程かかるため、移動速度アップが無いperkは情況を確認しつつ先にトレーダーに向かうと良い。地上は正方形で「田」のような形をしており、真ん中に登れるトラックが横転している。地下は非常に入り組んでいて通路も細い。地上に戻る途中でWaveが始まり前後をzedに囲まれる事がよくある。 キャンプ ・地上の丁字路トラックフロント部が地面にめり込み、黄色テント横にトレーダーがある道路。主なzed進入ルートは地下道階段側、MAP中央横転トラック側、トレーダー奥フェンス側の3方向に絞られる。道路の見通しがよくラッシュも分散するためzed各個撃破や味方同士カバーリングがしやすい。土嚢有りフェンス側からも少量わくが対処は容易。・地下の改札スペース左右鉄柵がある地下出入り口階段を降りたところに券売機やトイレがあるL字型スペース。zed進入ルートは地上の階段側からと地下の駅ホーム側の2方向に完全に絞られる。バランス良いPerk構成で前線を築かないとラッシュで押し込まれるので注意。 高難易度でのコツ Infernal Realm 実装 2016/08/25Tactical Response 作者 Swift_Brutal_Death 説明 地獄。無数の炎と骨、巨大な時計で飾られた地獄に棲み着くZEDたち。質問は無用。『地獄のZED』はクールだ + 詳細 特徴 薄暗い西洋の城風の空間に悪趣味な装飾が施されている。 キャンプ ・門前の岩場岩と岩の間で持ちこたえる。前後から敵に挟まれるために崩壊したら最後だが、火力はそれなりに集中するまさに背水の陣。大階段方面は3方向から敵が来るため、いきなりSirenや大型ZEDが顔を出してきて壊滅ということにならないよう注意。・大階段階段を降りた所と階段上の通路両端、計3個所を塞ぐ必要があるため火力は分散しがち。ただしそれなりに明るく、通路側は敵の進路が狭いため十分な火力を配分できれば殲滅は容易。大型処理が仕事のPerkは一か所にとどまるよりも階段と通路の両方を見張り、適宜支援を行うと良い。・テラスやや暗く、排気口や敵の出現地点が近くにあるが大きく分けて2方向に敵の進入経路を絞ることができる。 高難易度でのコツ Zed Landing 実装 2017/01/19Tropical Bash 作者 Tripwire Interactive 説明 火山の噴火を気にしていたら、せっかくのトロピカルアイランドでのバケーションが台無しになってしまいました。Zed Landingへようこそ! 墜落したホージン社の貨物機のせいで、この島にはZEDがはびこっていて、火山に焼かれる前にあなたを喰らおうとしています。彼らはできれば火山で焼かれる前にあなたを喰らおうとしていますが、奴らにはそれほどのこだわりはありません + 詳細 特徴 墜落したHorzine貨物飛行機によりzed感染した熱帯の島。 キャンプ ・砂浜トレーダーのある砂浜。アーチ状の岩場方向と、墜落した飛行機のエンジン付近からみえる坂道方向を押さえる。海の方からも時々ZEDが出てくるため注意。・崖の上海から岩場を見た時、右手側にある崖の上。崖の近くは分かれ道となっていて、左右それぞれの分かれ道に続く坂を下りたあたりで防衛する。最悪の場合は崖から飛び降りよう。 高難易度でのコツ ・砂浜でキャンプする場合人数バランス 広い側3〜4人、階段側1人、中央メディック(+対大型1) / 広い側は自由、階段側ワンオペの場合は高練度者が担当 The Descent 実装 2017/03/21The Descent 作者 Tripwire Interactive 説明 Descentはヴォルターの館地下に建造された一連の施設だ。これらは、ハンスがより安全に実験を行うための施設であり、彼の恐ろしい仕事に終止符を打つべく一掃する必要がある + 詳細 特徴 Volter Manorの下にある地下、Hansの実験に使用された施設。独立したマップが一方通行で繋がった独特の構成となっており、トレーダーに向かう際は各ウェーブごとに次のマップに移動する必要がある。各マップはそれぞれ狭く逃げ場が少ないため押し込まれないように気をつけたい。 キャンプ 上述の通り、特定の場所でキャンプし続けることが不可能なため、各マップごとに適した配置を行いたい。 高難易度でのコツ 壁バサカで前線を作ると安定しやすい。大型出現咆哮が聞こえたら大型処理が得意なPerkは出現地点の把握に務め速やかに処理しに行こう。 Nuked 実装 2017/03/21The Descent 作者 Matt Zaneski 説明 ここは核攻撃を受けた上にZED問題を抱えた街の焼け焦げた廃墟。 核の閃光を直視してはいけないし、身を隠すことも忘れてはいけない! + 詳細 特徴 zed問題の解決のため核攻撃されたと思われる都市の成れの果て。 キャンプ このMAPは屋外であれば、あちこちキャンプできる可能性があると思われるが以下はキャンプ例。・中央の館と高架橋に挟まれた駐車スペース救急車とパトカーが左右に1台、真ん中にトラックが1台駐められているのが目印。主なzed進入ルートは中央の館を正面として、左側は救急車の上、シャッターゲート、館内の3つ。中央側は館内。右側は館内、右道路奥の2つ。あちこちから進入してくるため大変そうに見えるが、分散する分zed各個撃破が可能。左右の側それぞれに大型処理の得意なperk1人は用意したい。 高難易度でのコツ 射撃Perkでキャンプする場合左:SS+GS+コマ(SSとGSは必要に応じて右まで見る)中央:SS+メディ(SSは右の援護メインで余裕があれば左も見る。メディは可能なら中央の雑魚処理も行う)右:GS(基本ワンオペ)*射撃Perkの最大効率案 The Tragic Kingdom 実装 2017/06/13Summer Sideshow 作者 Tripwire Interactive 説明 夏のサイドショウ・シーズナル・イベントの目玉『The Tragic Kingdom』マップのスリルと興奮を体験してください! 『ダンク・ザ・ブロート』や『ポップ・ザ・クロット』などのゲームで、運と技を試してしてみてください! 恐ろしい『クイーン・オブ・ブレード』で悲鳴を上げたり、『パウンド・マウンテン』で疾走感溢れる恐怖を体験してください! + 詳細 特徴 サーカスの会場がステージ。KF1のAbusement Parkとは作りが異なるようだ。発電機が設置されており、これを起動すると発電が行われている5分間の間、各所に置かれている様々な装置を可動させることができる。ZED撃退に役立つトラップからただのミニゲームまで、その内容は様々。 キャンプ ・ローラーコースターのレール上ローラーコースターのレール上を壊れた車体がある手前辺りまで進む。眼下にトレーダーを見渡せる地点。主なzed進入ルートはレール下部側からとレール横にある壁面からの2つ。基本的に火力を1方向に集中できるため大型の複数ラッシュに対応できるperk編成さえすれば殲滅は容易。ただしレール上で戦うに辺り、投擲したグレネードが落下して当たらないこともあるため、とりわけSSやSWATを使用する場合注意しよう。また、壊れた車体横のテント屋上付近からも僅かにzed沸きすることがあるため注意しよう。・中央のテントの中前後ろの2wayになる。キャンプ内にSpawnerがあるが、発電機が動いていればギミックで封じられる。 高難易度でのコツ Nightmare(悪夢) 実装 2017/10/17Halloween Horrors 作者 Tripwire Interactive 説明 誰かの悪夢を見るのは辛いものだが、ならBoozoという名のサイコパスのピエロの悪夢を見るのは? それは特に最悪だ + 詳細 特徴 精神病のピエロの悪夢。The Descentに続く2つ目のHoldoutマップ。 キャンプ 特定の場所でキャンプし続けることが不可能なため、各マップごとに適した配置を行いたい。 高難易度でのコツ Krampus Lair(クランプスの巣) 実装 2017/12/12Twisted Christmas 作者 Tripwire Interactive 説明 クランプスの巣は捻れた陰鬱な貯木場、作業場、そして刑務所が一体となった場所。君はこの隠れ家で戦い、クランプスの作戦司令部であるポータルを通り抜けて、いたずらリストが保管されている玉座の部屋に行かなければならない。君の名がいたずらリストに永遠に刻まれる前に、この窮地を脱することができるだろうか? + 詳細 特徴 3つ目のHoldoutマップ。雪に覆われた暗い伐採場のステージ。他のHoldoutマップと違い、マップ自体は(ボスエリアを除き)1つのマップが障害物により複数エリアに分断されており、各Wave毎ではなくゲームの長さによって決められている特定Waveをクリアすると先へ進む通路が開く(Holdoutなので当然、開いた通路は次のWaveが始まると閉じる)のが大きな特徴。wave間に特定の場所を守る目標が課せられ、達成すると追加Doshを得られるギミックがある。 キャンプ 特定の場所でキャンプし続けることが不可能なため、各マップごとに適した配置を行いたい。 高難易度でのコツ Powercore 実装 2018/03/27Infinite Onslaught 作者 Motormouth 説明 放棄されたHorzine社の工場。そもそも、ホージン社が何かを放棄してまともな結果になった例があるだろうか? + 詳細 特徴 4つ目のHoldoutマップ。工場のステージ。近くを通るものを引き寄せ切り刻むファン、毒ガス、火炎放射器、電流など様々なトラップがある。 キャンプ 特定の場所でキャンプし続けることが不可能なため、各マップごとに適した配置を行いたい。 高難易度でのコツ DieSector 実装 2018/03/27Infinite Onslaught 作者 Tripwire Interactive 説明 傭兵を利用して独自テストを行うためにホージン社とペイトリアークが共同利用する実験施設。ペイトリアークは火炎放射器や電撃棒などあらゆる種類のトラップを追加し、さらにエキサイティングなものに作り変えている + 詳細 特徴 エンドレス専用マップ。wave間に開閉するフェンスや、火炎放射器などのギミックがある。 キャンプ 序盤:一階のトレーダー前3wayで見る中盤以降:二階1wayにできる場所もあるが、非射撃Perkで固めていない際は2way以上になる場所に構える。 高難易度でのコツ ペイトリアークやマトリアークを相手にする場合は1階のほうがやりやすい。 Lockdown(ロックダウン) 実装 2018/06/12Treacherous Skies 作者 Rewire 説明 宇宙、それは最後のフロンティア。これは、ホージン社の深宇宙研究ステーション『ロックダウン』の航海である。その5年間の間に課せられたミッションは ・船を占拠した全てのZEDから生き延びること ・新しい武器やトレーダーポッドを探すこと ・ミュータントの大群に喰われても果敢に生き延びること + 詳細 特徴 惑星を周回している宇宙ステーション。言語が日本語だとマップ名がカタカナになるが、他の日本語名ありマップと違って英語読みそのままなのに何故…? キャンプ ※トレーダー前でキャンプできる場所が多い・同じ方向に3wayの廊下がある場所トレーダー近くの天井にSpawnerがあるのに注意・トレーダーのそばのドア方向と、階段上った先の廊下の2wayここもトレーダー近くのSpawnerに注意・トレーダーのそばのドア方向と、階段を下った先のドア方向ここも中央のSpawnerに注意 高難易度でのコツ Zedの湧く方向は絞りやすいが、いやな位置にSpawnerが多い。特に少人数でキャンプする際は要注意。道が狭くマラソンがしにくいので、キャンプ崩壊時は特に注意。 Airship(飛行船) 実装 2018/06/12Treacherous Skies 作者 Tripwire Interactive 説明 ロックハート船長が帰ってきたが、彼の問題は尽きないようだ。以前に彼に出会ったとき、君は彼が飛行船に乗り込んで逃れ去るのを手伝った。そして今、彼の後を追わねばならないのは、クイーン・ヴィクトリア号の操船を手伝わなければならないからというだけでなく、空が最も危険な場所であることに気付いたからだ! + 詳細 特徴 Lockheartのスチーム飛行船。アナウンスも彼のものとなる他、ゲーム開始前の待機画面でも彼からの語りかけがある。スチーム焼却する部屋や蒸気でZEDを吹き飛ばすギミックがある。小型の飛行船でZEDが運ばれてくることも。また従来の任務に加え、飛行船を溶接修理する任務やアトリウムに水を注入する任務(レバー操作)が発生する。 キャンプ ・前方デッキ甲板から階段を登った先、横向きのH字になっている部分。船尾側は下り階段のため視界が良く、船首側は確認から接敵までに時間があるため戦いやすく、また船首側では蒸気による吹き飛ばしもできる。構造上船首側から来るZEDが多いが、船尾側からも来ないわけではないため確認は怠らないように。またそれ故、乱戦になった際にもいずれかの方向が比較的安全なことが多い。人数が少ない場合はH字の中央に集まると4方向から2方向に注意する方向を減らせるが、接敵までの時間は短くなる。逆に人数が多ければ、蒸気放出口近くに陣取ることで階下から登ってくるZEDを攻撃することも可能(あまり階下の敵に気を取られすぎて、船首からやってくるZEDに気付かないとそれはそれで問題だが)。小型の飛行船がど真ん中にZEDを輸送してくることがあるので注意。・後方デッキ(左右)船尾ドアと甲板から階下へ降りる階段の中間くらいの位置。こちらも割と視線が通っていて戦いやすい。が、エリア防衛の対象範囲でもあり、その場合範囲の関係で船首側にZEDの侵入を許しやすく、結果失敗しやすい(右側の場合)。エリア防衛に拘らなければ船首から来るZEDと階下から来るZEDを1方向で纏めて処理できるので、無理に前へと出ないように。 高難易度でのコツ wave開始時に様々な任務が発生するが、溶接などの任務はZedの残数が少なくなってから実施する。 Monster Ball 実装 2018/10/02Monster Masquerade 作者 Tripwire Interactive 説明 このモンスターによる舞踏会は、愉快なほど猟奇的な館にてもうすぐ開催される。住民はみなハロウィンの衣装コンテストのためにドレスアップしており、そしてあなたも参加するよう招待されたのだ!では今日は服装を考えるところから始めよう。お前も、この町のアツイ新DJ、ハンスが登壇して夜をブチ上げているところに乗り遅れたくはないだろう! + 詳細 特徴 ハロウィンパーティーの飾り付けをされた古い城。Hansがパーティーを主催しているのか、バルコニーではDJをしている彼の姿が見受けられる他、アナウンスもHansが務める。マップの各所には実に多種多様なトラップがあり、近くのレバーで起動できる。上手く使えばZEDに対して優位に立つことが可能。また、正面広場を左手に進んだ突き当りにロックされた「錬金術師の部屋」があるのも特徴。1250Dosh以上所持している際に調べることでDoshを支払い扉のロックを解除することができ、これによる実績も存在する。リスポーン地点はバルコニー前の広場で固定だが、ゲーム(Wave1)開始時のみ城門前からのスタートとなる(門の開くギミック付き)。 キャンプ ・正面広場広場全体をキャンプ地にしようとすると侵入口が多くなり大変だが、広場の一部だけを使うようにすると守るべき方向が減り対応しやすくなる。馬車を境に城門~馬小屋あたりまでに陣取るのがおすすめだが、ZEDは城側だけでなく外から城門を通ってもやって来るので気を配ろう。・バルコニーあるいはダンスフロアとも。出入り口が2箇所のみかつ片方はトラップにより背の低いCrawler以外を落とすことができる…と人気のスポットだが、実際は上階から小型が落下してきたり(しかも着地点は通路を見ていると背後になる)、後ろに出入り口のない空間が広がっているが故に押し込まれるとそちらに下がりがちになってしまい、結果として目の前がZEDで溢れ逃げるのが困難になったりで意外と大変。・錬金術師の部屋前バルコニーと似たような感じだが、こちらはトラップが火炎放射で上階からやってくる小型にも対応可能。位置的に後ろに小型が…ということもない。ただし、錬金術師の部屋が開放されていると侵入口が増えキャンプに適さなくなるので注意。空間的に狭いのも痛い。逆に、1250Dosh以上持っている状態であれば錬金術師の部屋を開放することで(1回きりではあるが)瞬間的に逃げ道を作ることができる。これは他のキャンプ地では不可能な芸当である。 高難易度でのコツ Santa’s Workshop(サンタの工房) 実装 2018/12/04Season's Beatings 作者 Tripwire Interactive 説明 それで、計画ってのはこうだ。まず、儂の作業場に侵入しなきゃならん。お前らがいてくれれば、儂の背中を護ってくれるのでチョロいもんだ。それから、大きな荷物を運ぶためのソリを手に入れて、作業場の奥へと移動させるんだ。そしたら、クランプスへの特別な贈り物を作るために、古い機械を稼働させる必要があるんだ(だから、ソリのダミーが必要なんだよ)! でも、ひとたびパッケージを用意したら、もう後戻りはできないぞ。…どデカいクリスマス魂が込められているからな! + 詳細 特徴 Badass Santaの元工房であり、サバイバルでは過去に彼の工房に落下してきたクランプスの巣(2017年のマップとは別物)を破壊するように依頼される。またアナウンスも彼のものとなる。そしてこのマップでは、期間外でもZEDがクリスマス仕様となる。Waveの進行によってエリアを移動するというHoldoutマップのような作りでありながらもウィークリー・エンドレス共に対応(エリア移動要素の撤廃)という特異な特徴を持ち、サバイバルではストーリー仕立てで話が進む(ゲーム中の会話に汎用台詞が殆ど使われない)上、ほぼ全Waveにてクリア必須の任務が発生、Waveによっては特定のZEDが別種に置換される…等、他では見ない特殊な構成をしている。これらの特徴により、HoldoutのようでHoldoutでない、前例のないマップとなっている(後のアップデートで「Objective」というゲームモードが追加されたが、このマップは一足先にそれをサバイバルで実現したようなもの)。またサバイバルでは任務をクリアするまでZEDが湧き続ける仕様となっている。ラストを除き失敗条件はないが、あまり長引くと弾薬不足になりかねない上に任務中にZEDを倒したときの報酬は通常の50%となっているので注意。任務には飛行船で追加された修理・レバー操作に加え、新たに対象を目的地まで無事に送り届ける護衛が追加された。このマップの護衛対象であるカートは溶接機で修理(=回復)が可能で、最初の護衛任務開始時のみ耐久0%からのスタートとなる。カートは残り耐久力で移動速度が変化し、100%/50%/20%/0%の各ラインをまたぐことで移動速度の割合もそのラインと同値となる。また耐久力とは別に、カートの周囲2m以内にプレイヤーがいると移動速度が倍になり、逆に周囲にZEDがいると停止してしまう。ボスであるKrampusの出現位置及び出現時カメラワークは共に固定なので映りに行くことも可能。その際Krampusと近すぎると、カメラが巣を映す位置で固定されてしまう(実害はない)。ラストの護衛で失敗すると強制敗北となるが、その際カメラが工房を見渡せる位置へと移動し爆発の様子を映してくれる。 キャンプ サバイバルとウィークリー・エンドレスで全く異なる。サバイバルの場合はクリア必須の任務により通常のHoldoutマップ以上にキャンプという概念が成立しない。一方、ウィークリーやエンドレスであればサバイバルでは最後まで通れなかった通路も開いており、普通にキャンプが可能である。・サバイバル(キャンプとは違うけど他に良い記載場所がないので)以下の順でWaveが進行してゆく。Wave表記は左からショート/ミディアム/ロングの順。・Wave1/1/1:通常(エリア移動)・Wave-/2/2:修理(3つ)・Wave2/3/3:護衛(2レーン・ZEDのカートへの積極的攻撃なし)・Wave-/-/4:レバーの操作(3回)(エリア移動)・Wave-/-/5:修理(4つ)・Wave-/4/6:レバーの操作(4回)・Wave3/5/7:護衛(4レーン)(エリア移動)・Wave-/-/8:Crawler・Bloat・Scrakeのみ出現・Wave-/6/9:レバーの操作(5回)・E.D.A.Rシリーズ・QP・FPのみ出現・Wave4/7/10:護衛(2レーン・カート高耐久・カート耐久0で即敗北)(エリア移動)・BOSS:Krampus(Abominationのクリスマススキン)固定(出現位置固定)・ウィークリー・エンドレス 高難易度でのコツ レバーを操作するかカートを送り届けるまでWaveが終わらないので、基本的にはオブジェクト操作は最速で終わらせる事。敵は無限湧きなので、長引くほどプレイヤー側が不利になる。後半WaveではSC・FP・EDARがとんでもない数で無限湧きしてくるので、FieldMedicと複数の大型処理Perk(GS・SS)が必須となる。他のMAPの様にマラソンで敵の数を減らす戦法は通用しない。一度カートがターゲットになるとプレイヤーには目もくれず殴り続けることがある為、カート破壊で即終了になる最終Waveでは高耐久により無理矢理カートを修理できるBSKやSWAT、溶接機の性能が高いSup、スキル「熱波」により大型ZED(特に発狂FP)を引きはがせるFirebugなどが居ると安心。 Shopping Spree(ショッピング三昧) 実装 2018/12/04Season's Beatings 作者 Zerreth 説明 破壊されたショッピングモールで、ZEDどもを倒してお買い物を楽しもう + 詳細 特徴 ZEDにより蹂躙されたと思われるショッピングモール。少なくとも3階建て以上であり(3階への通路は瓦礫等で埋まっている)、地階には駐車場もある。2階にはいくつか階下へ飛び降りれる場所がある。追い込まれた際の逃走経路として使えるが、落下ダメージで死なないように。 キャンプ ・2階の廊下エスカレーター近くの二か所が考えられる。3方向或いは2方向のみを見れば良く、1階に飛び降りる逃げ道も確保できる。パーティの人数や難易度によって選び分けよう。・地下駐車場Zedの来る方向がわかりやすいが、あまり見通しが良くないのが難点。また、通路が狭いため崩壊時の対処が困難。四方八方からZedが来る一階だけは避けよう。 高難易度でのコツ Spillway 実装 2019/03/26Cyber Revolt 作者 Rewire 説明 ZEDどもに蹂躙されたダム施設を一掃せよ! + 詳細 特徴 朽ちたダム施設。あちこちに段差があり、飛び降りれる箇所が多いのが特徴。そのためキャンプが崩壊しても逃げやすいが、キャンプの際は小型の出てくるダクトの有無に要注意。一方で建物内には扉がほとんどない。一切ないわけではないが、扉には頼りづらいのを頭に入れておこう。 キャンプ ・中央トレーダーポッド付近、壁を挟んだ金網の辺り金網の上なら敵が1方向からしか来ず、また追い詰められても左右から飛び降りることができる。ダクト類もない。また、金網の上から下を歩くZEDを狙撃することもできるし(流石に床扱いの金網は貫通できないが)、少し前に出れば敵が来るのが2方向からになる代わりに遠くまで視界を確保することができる。ただし遠距離攻撃を仕掛けてくるハスクには注意。金網の上にいるからといって油断してはいけない。また、トレーダーポッド付近にはスポーンボリュームが設定されている。ポッドを超えた側の階段付近で迎え撃つ人がいると視線が通っているため、このスポーンボリュームからのスポーンを抑制でき、同時に安全な空間が増えより戦いやすくなるだろう(金網側の人もポッド方面を気にする必要が薄くなる。ただし崩壊しそうならヘルプリクエストはちゃんと出そう)。「文字じゃわかりにくい!」という場合は、横開きドアの建物の入口1~2箇所を見張るような形…と覚えるといいだろう。この場合、3つある内の湖に一番近いドアは捨てていい。トレーダーポッドの位置が正面ではない建物内になると、戻っている途中で次Waveに入りやすい点には注意。 高難易度でのコツ 人数が十分な際に1wayで見るのは少々危険。階段側にもプレイヤーを割いて2wayにしよう。その際は、押されたとき金網の飛び降りれる側に下がると、Zedが階段側に流れるのでトレーダ側に下がってキャンプの維持を目指そう。マラソン開始時は階段側の後ろから飛び降りるとよい。 Steam Fortress 実装 2019/06/18Back Kickin' Brass 作者 Tripwire Interactive 説明 ロックハートから知らせがある。まず良いニュースとして、コルボ岬にある儂の要塞エデンに無事到着した。悪い方の知らせは、手に負えない密航者や海賊みたいな怪物どもの最期の姿を見ていないってことだ。早くしろ、儂たちにはやることがある、儂たちとはつまりお前たちのことだ。お前らはここだけじゃなく色々なところに行かなきゃならん。お前らの移動手段を起動させてやるために、儂はお前らに一連の仕事を託すからな、急げ! + 詳細 特徴 名の通り、蒸気機関に満ちた砦のようなマップ。全体的に明るく開けていて戦いやすい。ボス戦前の最終トレーダーが固定で別エリアに移動となるので、最終ウェーブ終了時に遠くにいるとトレーダータイム不足になることに注意しよう。 キャンプ ・スタート地点トレーダーのある右側、下り階段の側、左側の広い3wayに展開できる。ボスウェーブ前はワープ地点が遠いのに注意・スタート地点左側通路奥、円状階段下の広場円状階段、中央、スタート地点側の3wayに展開できる。スタート地点より押し込まれた時の対象がしやすい。・ワープ地点近くのL字2wayトレーダー付近から少し階段をのぼったところにある。内側の雑魚湧きに注意。 高難易度でのコツ Ashwood Asylum(アッシュウッド精神科病院) 実装 2019/10/01Grim Treatments 作者 Motormouth Rewire 説明 アッシュウッド精神科病院の中に彷徨い込むと、そこにはあなたを追い詰めんとする無数の不気味な生き物が満ちた恐怖の大広間を目の当たりにすることだろう + 詳細 特徴 明るくてキャンプしやすい場所も多い。 キャンプ ・正面ホール二階の右、壊れた壁のあるL字階段の上下廊下ほぼ2Wayに絞ることができ、それぞれ目の前のZedを対処すれば良いので戦いやすい。しかし、片方のキャンプ地が崩れると挟撃されてしまうため、大型処理の得意なperkは最低でもそれぞれに1人用意したい。・正面ホール二階、左端のところ正面のみを見れば良く火力を集中させられる上、飛び降りる逃げ道もある。ただ、直線が長くとれないので、大型に押されるときつい。・壊れた壁のある廊下のトレーダーポッド近く二方向と天井のみからZedが発生し、直線が長く取れそれなりに広い。壊れた壁から飛び降りる逃げ道もある。 高難易度でのコツ Sanitarium 実装 2019/12/10Yuletide Horror 作者 Tiša 説明 謎の集団が旧支配者を召喚するために暗黒の儀式を執り行っている最中、ひしめき合うZEDの群れを吹き飛ばせ + 詳細 特徴 マップ全体を通して高低差のある場所が多いので、射撃Perkは戦いにくい。また、ウェーブ開始時のエフェクトで時々画面が揺れるのが地味に鬱陶しい。 キャンプ ・屋敷内地上階の階段1wayにまでできるが、後ろのSpawnerが鬱陶しい。また高低差から射撃Perkはやりにくい。・地上、外のトレーダー近く・地下、マップ端のL字キャンプ 高難易度でのコツ Biolapse 実装 2020/03/24Neon Nightmares 作者 delta-ranger 説明 施設の奥へ奥へと入っていく傭兵たちの頭の中には『ここに来るべきではなかったかもしれない』という思いが浮かんでいた。ここは、クレイムリー博士がまだ人間らしかった頃に愛用していたオフィスの跡地であることが判明していた。しかし、それは他の多くの手がかりと同様に、単なる罠だったのかもしれない + 詳細 特徴 BioticsLabの雰囲気をしたホールドアウトスタイルのマップ。明るいマップが多い他、割と広めのマップもある。即死ギミックが散りばめられているので事故死しないように注意しよう。 キャンプ 特定の場所でキャンプし続けることが不可能なため、各マップごとに適した配置を行いたい。 高難易度でのコツ Desolation 実装 2020/06/08Perilous Plunder 作者 delta-ranger 説明 君の次回の任務について、古い秘密軍事施設の情報がある。文字通りの意味でも比喩的な意味でも「失われた」と思われていたが、これは我らが善良な博士、ペイトリアークによって意図的に行われた可能性があるということの痕跡的な証拠を幾つか発見した。曰く、科学は方法を見つける。その意味を理解した上で内部に侵入し、徹底的に調査し、何かあれば報告せよ。この施設は、外部にローディングゾーンとヘリポートがあり、内部は大規模な多層構造になっている。賢い傭兵であれば、発電機を復旧させることができるかもしれない。情報や資産を守ることを優先し、最悪の事態を想定しろ。外はジャングルだからな + 詳細 特徴 施設内は基本暗いが、電源を入れると一定時間明るく保たれる。上階は高低差がよくあるが下は直線のとれる場所が多い。 キャンプ ・スタート地点正面3wayを見る。崩れると複数の大型を発狂させると押し込まれやすい場所でもある為、味方と上手く連携をとること。・スタート地点近く、L字通路のトレーダー付近2wayで見ることが可能。高所からE.D.A.Rやハスクが攻撃してくる事がある為、注意が必要。 高難易度でのコツ ステージの高低差が激しく、いずれのキャンプ地も上にある為、トレーダー付近でのラス1処理や迅速なトレードを心掛ける。 HellmarkStation 実装 2020/09/29Infernal Insurrection 作者 Saber Interactive 説明 ロンドンの街で起きた恐怖、侵略はキングスクロス駅の地下から始まった! 地下で邪悪な騒乱が勃発し、多くの恐ろしい生物が蔓延し始めている。混沌の源となったヘルマーク駅に侵入し、そこで遭遇したいかなる力であれ恐れずに相対すれば、その力を逆に利用する方法が見つかるかもしれない + 詳細 特徴 マップ内に点在するオベリスクでヘルスを20犠牲にすることでダメージ、スピードなどのボーナスが得られるという要素がある。 キャンプ ・Chloè BissetとJITTERY JOE'Sの間の「く」の字通路 高難易度でのコツ Elysium 実装 2020/12/08Christmas Crackdown 作者 Sean 'synchaoz' Nielsen 説明 虚空に浮かぶ不気味な異世界で、不可視の存在より中心の尖塔を守るよう命じられた。仲間を集め、銃や弾薬を用意して、新旧の目的地を行き来する準備をしよう + 詳細 特徴 第1Waveは広大なメインアリーナから始まるが、その後1Wave置きに「砂漠」「フォールアウト」「森林」「古都」「ボイドゾーン」「グリッチ」の更なる異世界に飛ばされ、その結果によってアリーナに様々なトラップ等が追加されていく。例えば、有毒廃棄物で満たされたFalloutを訪れると、アリーナにはプレイヤーとZEDの両方に有害な有毒物質を垂れ流す巨大な建造物が出現する。また、各異世界で収集物を集めてメインアリーナに設置したり、異世界に存在する特定のオブジェクトに対して条件を満たすと、さらなる異世界やメインアリーナのトラップ構造物がアンロックされる。ただし、飛ばされる異世界はランダム。 キャンプ 高難易度でのコツ Dystopia 2029 実装 2021/03/23Dystopian Devastation 作者 Sean 'synchaoz' Nielsen 説明 奇妙なことが起こったときには、まず君たち傭兵が一番に呼ばれて派遣されるが、なにしろ前回のことがあったから…。まあ、上層部は新たな謎を偵察するために、消耗品としての目が必要とだけ言っておこう。今回は都市だ。興味深いことに、どこからともなく出現したようだ。デジタルマップにも記録がない。街の中心部から東側の数ブロックを選択した。オフィスビルや空き地、かつての繁華街など、その様相は様々だ。いつものように、このミッションでは慎重に行動してほしい。弾丸や爆発物が飛び交う中では、今あるものも長く残るとは限らないからな。現在までに判明したこの場所の技術は、どこか見慣れたものでありながら、独特の違いがある。まるで数十年前に科学が少々異なる道を進み、新たな暗く危険な未来へと繋がったかのように、現在の我々とは違ってしまったようだ。暗くなり始めたら、襲撃の際に選択した拠点を変更する必要があるかもしれないし、スモッグだらけの通りでは安全を確保できないかもしれないから、知恵を働かせろ。さあ、外に出てこの『暗黒の未来世界』を偵察するんだ。…そして、必ず生還しろ + 詳細 特徴 キャンプ ・細い通路の二階建ての家、入って左奥L字通路2,3wayまで絞ることが可能だが、接敵距離が近いため注意。・スタート地点反対側の広場家の中とマップ中央のスポーン数が多い。裏側のスポーン地点は、見えない場所からE.D.E.Rが攻撃してきたり、サイレンやSCが湧くため注意が必要。 高難易度でのコツ Moonbase 実装 2021/06/22Interstellar Insanity 作者 Tripwire Interactive 説明 長い旅は終わりを告げ、我々は月に位置する輝かしいアルファ4研究ステーションに到着した―誰が今、儂の高効率蒸気動力ロケットを笑えるっていうんだろうな? しかし、ご存知の通り、あの卑劣なZEDどもがまたしても我々より先に到着してしまったんだ。なんと、ピエロを利用したロケットの新たな技術的ブレークスルー、としか言えんようなもので―あのZEDどもには正直驚きを隠せんよ。まあ、今までも我々が立ち止まることなんてなかったし、その我々というのは儂のことだがな。というわけで、さっそくホッピングしてみよう…ここは月だから、あまり重力がないんだよ。我々はここで何が起こったのか、我々の仲間がやられる前に何か役立つことを発見したのかどうかを調べる必要があるぞ + 詳細 特徴 このマップは旧作KF1の同名マップと同様に重力が低く設定されており、更にゲームバランスを取るためダブルバレルとドゥームスティックによるジャンプ射撃の反動ムーブが無効化されている。マップ各所にはEMPダメージ(10dmg/ps ZEDに対してはその3倍)を与えるトラップが仕掛けられており、特に"Meeting Room"のEMPトラップは通常の5.5倍のダメージとなっている。 キャンプ ・スタート地点の部屋に繋がっている長い方の通路ドア手前の2way、射線を通しやすいため連携が取りやすく、回復も撒きやすい。 高難易度でのコツ Netherhold 実装 2021/10/05Day of the Zed 作者 Sean 'synchaoz' Nielsen Lucinda 'Vampyre' 説明 コードネーム"Netherhold"と呼ばれるこの地点は、おそらく地獄への高速道路の一つを除いて、どの地図にも載っていない。世界的な大混乱の中、これ以上は誇大妄想を抱く狂気の人々が付け入る余地はないと思うだろうが、それは大きな間違いだ。狂ったオカルト主義者たちが、地下深くに何かの神殿を作ってしまった。初期の探査において、地域一帯の空間を歪めてしまうような忌まわしき生贄の儀式の痕跡が我々のレーダーに捉えられたのだ。頭がおかしい、つまり歴戦の傭兵は、こういったオカルト主義者どもが隠匿したがる事柄に思い当たるだろう。要するに、この不浄な壁に囲まれた中を進むときは、隠し部屋や隠し通路に気をつけろ。秘密の近道が見つかれば、君と君のチームは、この歪んだ空間で新たな生贄となる運命から逃れられるかもしれない + 詳細 特徴 鍵の掛かった「礼拝堂」「食堂」及び壁の向こうに隠された「冥界の心」といったシークレットエリアが存在する。 キャンプ ・地下のトレーダーがある手前の部屋階段側、地下中央広場の2wayを見る。階段側は高低差がある為、非射撃の方が対処がしやすい。トレーダーの部屋の隠し通路は、キャンプ崩壊の一因ともなるため、基本的に使わない方が良い。・外からの円状階段を上がった奥の広場厳密に書けば4wayを見る。地下よりは押し込まれやすいが、崩壊時の対処がしやすい。・外の洞窟のトレーダー付近前後を見る。茂みの奥からのE.D.A.Rやハスクの攻撃が見えにくい上、崩壊時に正面突破するしかないため非推奨 高難易度でのコツ Carillon Hamlet 実装 2021/12/09Chop 'Til You Drop 作者 Sam Smith 説明 休暇に備えている工業の小村。駅を、教会を、市場を、地下にトンネルのある工場を、訪れて行ってください。 + 詳細 特徴 クリスマスの飾りつけのされた地上の街と、地下のトンネルと、上下に広がっている立体的なマップ。 キャンプ 地下トンネル 工場 Rig 実装 2022/06/14Tidal Terror 作者 All Knowing Horse, Tristalin 説明 海のど真ん中にあるこの石油プラットフォームで、Zedと戦おう。 + 詳細 特徴 二つの広めなエリアが渡り廊下のような通路でつながれた構造をしている。階層が複数存在し複雑に広がっている。 ZEDを海に落とすことができるマップ、となっているが通常のプレイでそんなことをしたくなる場面はない。 自動ドアが開いてZEDが出てくる小部屋が各所にある。 キャンプ 追記予定 Barmwich Town 実装 2022/10/13Blood Bonfires 作者 Moon Glint 説明 今やZedの隠れ家となっている、謎深い古き中世の町。 + 詳細 特徴 マップ上のメダリオンを6つ破壊すると武器庫が解放されるようになっている。 苦労して解放しても、基本はTier1武器が9つ設置されているだけ…。ただ、アーマーもありうるほか、ごく低確率でTier3または4の武器もスポーンする。なお、武器庫のアイテムリスポーンは常に45秒間隔である。 マップ自体はかなり平面的で複雑ではないものの、広いためトレーダー間の距離が遠い。 キャンプ 追記予定 Crash 実装 2022/12/07Polar Distress 作者 Tamari 説明 ホージンの貨物車がクラッシュした工業プラント。 + 詳細 特徴 前作にもあったマップの雪仕様版で、ところどころにクリスマスの飾りつけがされている。 ブームスティックなどのジャンプで飛び越えられる段差などが各所に用意されており、黒ずみのある板が目印になっている。 キャンプ 追記予定 カスタムマップ 有志の作成したマップ。くわしくはこちら カスタムマップ
https://w.atwiki.jp/hlldictionary/pages/21.html
鋭意制作中!しばらくはWikipediaのコピペでお茶を濁します(筆者同一人物) 西部戦線 オマハビーチ 1944年6月6日 フランス ノルマンディー 49.36432315313959, -0.8542047606903308 連合軍のオーバーロード作戦において、西部戦線後期の序盤に最も激戦となった地域の一つ。 米軍側は上陸用舟艇によって砂浜に上陸し、ドイツ軍はそれを阻止する。 砂浜、そして各所に鎮座する防衛拠点が攻防の要となり、それを突破すると点在する村々や森林、草原で激しい戦いが展開される。 ユタビーチ 1944年6月6日 フランス ノルマンディー 49.4156198409692, -1.1740505447400316 オーバーロード作戦においてユタのコードネームがつけられた地域が本作でも戦場となる。 米軍にとって厳しい戦いを強いられたオマハとは違い、ここは比較的有利な地形が続く。 しかし、内陸部に進軍すると鉄条網で覆われた抵抗拠点がその姿を現し、歩兵、機甲協同しての攻略が必要になる。 サンマリーデュモン 1944年6月6日 フランス ノルマンディー 49.37857023928423, -1.2252100702605713 サンマリーデュモンはノルマンディーの上陸地点から少し内陸部に進んだ場所にある牧草地と村が存在する地域。 史実では多数の落下傘兵がここへ落着した。 ボカージュと呼ばれる背の高い生垣が戦車部隊の視界を狭め、歩兵による肉薄攻撃が牙をむく。 マップ内にはブレクール砲塁がストロングポイントとして設定されている。 サンメールエグリーズ 1944年6月6日 フランス ノルマンディー 49.40862778048244, -1.3169063288417988 アメリカ第82空挺師団が降下したこの町と平原が広がるマップでは、平地戦と市街地戦両方の心得が必要になる。 マップ中心へ進軍するごとに市街地が広がり、交戦距離が縮まっていく。 戦車部隊が市街地へと進行するには歩兵の支援が必要になるだろう。 パープルハートレーン 1944年6月10日 フランス ノルマンディー 49.314809656029674, -1.2592103456381265 名誉戦傷章の名がつけられた、カランタンへ続く幹線道路が通るマップ。 カランタン 1944年6月12日 フランス ノルマンディー カランタン 49.30565301970422, -1.243072679630468 第101空挺師団とドイツ第2降下猟兵師団が激戦を繰り広げた街を舞台にしたマップ。 湿地帯の中心に位置したこの街は戦略上の要衝で、運河、高地、市街戦と目まぐるしく戦況が変化する。 効果的に配置された1丁の機関銃が街路全体を制圧できるほどの道幅しかない市街地では、歩兵分隊の技量が試される。 ヒュルトゲンの森 1944年9月19日-1945年2月10日 ドイツ・ベルギー国境 50.73526122174475, 6.347891531293554 ジークフリート線の一部が広がるこの広大な森林は、第二次大戦中ドイツ国内の戦いにおいて最も長く続いた戦場である。 密集した針葉樹林が視界を狭め、遭遇戦が頻発することが多く、かといって戦車は湾曲した山道が機動力を著しく奪う。 400高地 1944年12月6日 ドイツ・ベルギー国境 ヒュルトゲンの森 50.694572199107824, 6.442442788862941 ヒュルトゲンの森内部に位置する400高地は、1944年12月6日、米陸軍第2レンジャー大隊と独第980擲弾兵連隊との間で 熾烈な攻防戦が展開した出来事をモチーフにしている。 マップ中央部に鎮座する400高地を軸に戦いは展開し、ベルクシュタインの村からツァーカル集落まで戦域が広がる。 フォイ 1944年12月-1月9日 ベルギー バストーニュ 50.045681907435366, 5.749997859861217 バルジの戦いにおけるアルデンヌ反撃戦を舞台にした雪原マップ。 米軍プレイヤーは第101空挺師団が孤独な戦いを耐え忍んだボワジャックの森を通り、雪原の彼方にあるフォイの村へ侵攻する。 マップのほとんどが雪原で、森林が点在するのみとあって本作随一の戦車戦マップである。 レマーゲン 1945年3月7日-3月25日 ドイツ レマーゲン 50.57796273020519, 7.244507442579708 第二世界大戦末期、ライン川を渡るルーデンドルフ橋を巡る攻防が舞台となる。 ライン川にかかるこの橋は両軍がなんとしても手に入れたい要衝であり、橋を挟んで両軍が激突する。 高地から進軍するドイツ軍と市街地から進行してくるアメリカ軍。戦車と機関銃がこの橋を確保するカギとなる。 ドリール 1944年9月23日 オランダ ドリール・オーステルベーク近郊 51.97009067728443, 5.854206946914682 マーケットガーデン作戦6日目、不吉の金曜日。ライン川を渡るオーステルベーク鉄道橋にフォーカスしたマップ。 中央に大きな鉄道橋がそびえ、戦域を南北に分かつライン川。徒歩による渡河が可能だが、機動力が著しく下がり対岸からは的となる。 低地諸国特有の農園や大きな堤防沿いの道が戦車と歩兵を待ち受ける。 東部戦線 スターリングラード 1942年6月28日-1943年2月2日 ソビエト連邦 スターリングラード 48.71589835937432, 44.53210586626295 歴史上もっとも有名で残酷な市街地戦の一つであるこの廃墟の街は、両プレイヤーにとっても地獄の戦場になる。 史実通り、建物一つ、部屋一つを奪い合う血みどろの接近戦が展開し、廃屋からは両軍の狙撃手が虎視眈々と獲物を狙う。 ストロングポイントにはパブロフの家も存在し、プレイヤーは歴史的建築物で新しい戦闘を経験する。 クルスク 1943年7月4日-8月27日 ソビエト連邦 クルスク・プロホロフカ 51.009647917416736, 36.68725949693377 両軍6000輌もの戦車が投入された史上最大の戦車戦、クルスクの戦い南部方面で勃発したプロホロフカの戦いをモチーフにしたマップ。 何キロも続く広大な平原と対戦車壕、本作で最も長い交戦距離が特徴。 フォイに続く戦車戦マップであり、両軍戦車、そして対戦車砲が戦場の主役に躍り出る。 ハリコフ 1943年2月24日 ソビエト連邦 ハリコフ・ベルゴロド 50.58375075175092, 36.549679284659256 第三次ハリコフ攻防戦におけるベルゴロドの戦いを基にした冬季市街戦にフォーカスしたマップ。 南北に縦断する鉄道線や市街地中心部の教会、郊外は荒涼とした雪に覆われた農村地帯が広がっている。 北アフリカ戦線 エル・アラメイン 1942年11月5日 エジプト エル・アラメイン 30.822874485213294, 28.955853900595397 第二次世界大戦の転換点の1つとも称される北アフリカ戦線でもっとも著名な戦いであるエル・アラメインの戦いをモチーフにしたマップ。 砂漠が広がり視界が非常に良く、戦車は遠距離砲撃戦が多発し、歩兵はたった1丁の機関銃の掃射で大部隊の進行が厳しくなってしまうだろう。